Cómo parar tanques (Mega Knight, Golem, PEKKA)
La idea
En agosto mandan las tropas que caminan a la torre, así que saber parar tanques vale más copas que cambiar de mazo.
Cómo se para cada tanque








Técnica 1


Caballero Mega Caballero: no le juntes tropas
Nunca agrupes tropas. Caballero o Gólem de Hielo al centro, y daño desde lejos. Si saltas encima del grupo, te come el salto y el golpe en área.
Técnica 2


Inferno Golem: edificio primero, las de atrás después
Cañón, Tesla o Torre Infernal al centro tiran del Golem. La Bola de Fuego o el Veneno van al mago o a la bruja, no al tanque. Si matas lo de atrás, el Golem es un globo lento.
Técnica 3


Pescador P.E.K.K.A.: llévala lejos, nunca de frente con otra P.E.K.K.A.
Pescador, Gólem de Hielo o un espíritu la desvían. Mini P.E.K.K.A. o Cazador pegan por detrás. Una contra una es suerte de niveles.
Técnica 4


Hero Berserker La Torre Infernal se para: ten otra carta
Espíritu eléctrico, Descarga, Electrocutador y Berserker cortan la carga. Si tu única carta anti-tanque es esa torre, un buen rival te la apaga siempre. Lleva Mini P.E.K.K.A. o Cazador de respaldo.
En agosto las tropas que caminan mandan precisamente porque los hechizos a la torre bajan. Aprender estos cuatro intercambios te sube más copas que cambiar de mazo cada día.
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