Elixir: gastar menos y volver antes a tu carta
La idea
El truco que más copas da no es una carta: es gastar menos que el rival y volver antes a la carta con la que ganas.
Cómo contar elixir, paso a paso
Paso 1
Empieza en 5, no en 10
Si tiras una carta de 7 atrás al segundo uno, estás prometiendo una defensa cara. Espera a ver la primera carta rival.
Paso 2
Toda defensa debe costar menos que el ataque
Un Mega Caballero de 7 se para con Caballero, Esqueletos y Cañón (5). Esos 2 de ventaja son el siguiente Montapuercos o Gigante Noble al puente.
Paso 3
Vuelve a la carta que pega a la torre, no al hechizo
El Tronco y la Bola de Fuego son respuestas. El reloj del mazo es el Montapuercos, el Gigante Noble o el Ariete. Si tardas veinte segundos en volver a ellos, estás jugando mal.
Paso 4
El doble elixir cambia las cuentas
Ahí los tanques gordos se vuelven más fuertes. Un mazo barato tiene que presionar sin parar, o le montan un ataque de 20 de elixir que no entra en el Cañón.
Recuerda el coste de las últimas cuatro cartas rivales. Si acaba de gastar P.E.K.K.A. y Veneno, tu puente está abierto unos segundos. Ahí se ganan las copas.
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